Iron Kingdoms

Dziennik Salviego

Marakov- miasto w górach do którego nas wezwano.
Ivan Karakov – Ojciec i poprzedni władca zamku Karakov (zmarł 61 lat)
Dragasz Karakov- syn Ivana , obecny władca. 20 kilka lat , olbrzymia broda , niebieskie oczy , włosy spięte , ubrany w czerwone-czarne barwy szlacheckie , przy pasie nosi rapier pojedynkowy.
Nina Karakov – żona Dragasza
Aleksander – Kamerdyner w zamku Karakov , o nas odebrał z dworca ( starszy , siwy pan )
Kryształowe dzieci – organizacja zajmująca się wyłapywaniem i eliminacją duchów. Według opowiadania Dragasza nasi rodzice byli jej członkami.
Taliat / pożeracz dusz – duch którego nie udało się pokonać , zamknięty w górskim kurhanie
Ivan i Ivdasz – górnicy , których spotkaliśmy w czasie nocnego obozowania w górach.
Mringrad – wioska w górach , od niej mamy rozpocząć poszukiwania kurhanu.

Matroshka – góra w pobliżu której mamy szukać kurhanu

MIESZKAŃCY I GOŚCIE W MRINGRADZIE
Grigor – Młynarz , nieformalny przywódca wioski , organizuje bal z okazji 342 rocznicy założenia wioski
Rodzina Krafthejmów – gości Cyryla
Cyryl von Czamodelej – twierdzi , iż jest szlachcicem , przyjacielem Lorda Parovona
Szalir i Albi Struf – przybysze , goszczeni przez Grigora , poszukują złodzieja Titoff
Myszka – tropiciel z Mringradu
Allen Vislevski , Gilles Papin , Staruszek Rejko – mieszkańcy wioski
Katarina – ona nas nocowała w wiosce

KOPALNIA GÓRNICZA
Gimbrov – jeden z górników
Blatko – młody chłopak z pistoletami w okularach , posiada tatuaż smoka na prawej ręce.
Victor Dozgiev – starszy górnik , który może wiedzieć coś o dokładniej lokalizacji kurhanu. Starszy , zgarbiony , przywódca górników w kopalni.

Kasenbrakowie – rodzina którą ewakuowaliśmy przed najazdem szkieletów.
Hugo – głowa domu
Gunter Vernikov – znahor
Emerik Vernikov – kuzyn Guntera , ma żonę i 2 dzieci.

Gaulang – smok , który grasował po tych górach / według legendy Torug zabił Gaulanga ale jego duch pozostał / podejrzewamy , iż Toliat może być właśnie duchem smoka.
Antak – kryształowe serce smoka jego jedyny słaby punkt.

Bruner – służący Ivana Dragasza na zamku Karakov , pałał się nekromancją – to on uwolnił Taliata
ZUZO – dusza wojownika Bogersów , którą zapieczętowaliśmy w SJ
Kapitan Brimrick Valorov – kapitan gwardii , dowodzący oddziałem przybyłym z odsieczą do Karakov

PIĘĆ PALCÓW
Smek- gober spotkany zaraz po przybyciu do miasta , nosi elegancki czerwony płaszcz.
Łabądź ze złamaną nogą – nasza pierwsza karczma (polecał smek)
Roversi – gang , znak rozpoznawczy 3 czerwone róże , podlegają Killbrightowi
Paulson – założyciel Roversów
Aker – jeden z pozostałych przy życiu Roversów
Eroll – świadek zdarzeń w porcie podczas ataku Roversów na nas
Killbright- jeden z wielkich kapitanów , siedziba główna – kasyno “Wielka Gra”
Bliźniacze Ostrza – gang , znak rozpoznawczy skrzyżowane ostrza, podlegają Riordanowi
Riordan – kolejny z wielkich kapitanów
Czaszki – gang , podlegają Velterowi Vaernukowi
Velter Vaernuk – trzeci z wielkich kapitanów
Kapitan Stodler – młody dowódca przesłuchiwał nas po wydarzeniach na placu karuzel
Liroy – jeden ze zbirów Killbrighta , kaprawe oczy i dużo blizn
Oczyszczający Płomień – kultyści Tamary , najprawdopodobniej oni stali za zamachem na placu karuzel
Tantok Meryl- przywódca kultystów , włada nekromancją , czarna zbroja
Statek Lamentujących – Pomnik pamięci poległych marynarzy
Grot- gobers z Bliźniaczych Ostrzy , ostatni pozostały przywódca gangu , chciał się na nas zemścić
Jumper – drobny złodziejaszek , zabity przez kultystów , wykonał dla nich jakieś zlecenie

Czarna straż :
Bru – obcięty na krótko , dowódca straży nieumarłych, ma naderwane jedno ucho
Luper
Bracia Maro i Taro
Stagier
Zahar
Bahar- kucharz , gruby blondyn koło 30 lat , okazał się zdrajcą
Kolar- Trolkin

Barzal – krasnolud , kapitan statku szpikulec , dobrze ubrany , czarna czupryna
Wemer – Piegowata twarz , rude włosy , kupiec który wynajął nas do ochrony transport ładunków wybuchowych
Tom ??? Dimaro – dziecko które opętał Taliat , syn kupca ,
Żniwiarz – przydomek mordercy dokonującego bestialskich mordów w mieście

STALOWY SKORPION – karczma i pracownia gdzie szukamy informacji
Kibo- Krasnolud , który ma mieć informacje pomocne w zniszczeniu Taliata (pomocnik Redgara) , Bardzo stary , łysiejący , broda do kolan ze złotymi spinkami , kazał nam udać się do Wolis
Redgar Kryształowe Dłonie – Kowal , tworzył magiczne zbroje i bronie , ponoć stworzył młot mogący niszczyć ANTAK
Ortal – Brat Kibo , snieżnobiała broda , złamany nos , zniszczona twarz
Khin – z nim wyruszyliśmy z Stalowego skorpiona , handluje przyprawami i pamiątkami za morza
Ibden – młody chłopak , syn Khina
Anit i Bety – małżeństwo , woźnice Khina
Goskar – 3 z woźniców Khina
Oliwo – ochroniarz karawany Khina
Kali i Karla – brat i siostra którzy przeżyli najazd na wioskę
Olver Harsten – członek Zakonu Iluminatów , zmarł w trakcie pościgu za najeźdźcami
Boden Hoitly – były człowiek Zakonu Braci Czarodziejstwa , ukradł magiczny tom z zakazaną wiedzą nekromancji , chciał sztucznie stworzyć Władców Maszyn
Wladislav – imię zleceniodawcy Bodena
Tarok – złodziej podszywający się pod właściciela ziemskiego Bernarda Amrafa , chce przejąć jego zamek , ponoć Bernard nieżyje.

View
Pięć Palców
sesja 8
  • planowanie działań dt. wyznawców Tamary – informacje od Kilbrighta – „Oczyszczający Płomień” i ich przywódca Tantok Meryl
  • ruszamy na „Wyspę Kości” do kościoła Morrowa – rozmowa z kapłanem
  • podczas trasy jesteśmy szpiegowani – problem “załatwia” Poo, dowiaduje się, że Grot (gobber, członek „Bliźniaczych Ostrzy”) pragnie na nas zemsty
  • badamy charakterystyczne morderstwo na Wyspie Rybaka – zamordowano Jumper’a (bandyta, który prawdopodobnie wykonywał zadanie dla „Oczyszczających Płomieni”)
  • zasadzka na moście – walczymy z Grotem i jego gobberską ekipą
  • wygrywamy, przeżywa tylko jeden z nich, z którego próbujemy wyciągnąć informację dt. ich szefa, po kilku dniach przekazuje na informację, że Tantok Meryl chce się z nami spotkać na wyspie Hospicjum – planujemy zbadać teren wcześniej i przygotować się na każdą ewentualność;)
View
Pięć Palców.
sesja 9
  • Yuri dostaje info o przybyciu do Pięciu Palców znajomego – Diego Dian’a
  • przybywamy na Hospicjum poobserwować miejsce spotkania – hangar 3021
  • w drodze powrotnej udzielamy (Gorian i Poo) pomocy Czarnej Straży w walce z oprychami
  • przyjmujemy “szybką i prostą” robotę od Vemer’a (kupiec z kwiatkiem) – transport ładunków wybuchowych; jesteśmy obserwowani przez ludzi “Oczyszczającego Płomienia”
  • incydent w dokach – Poo próbuje złapać bandziora obserwującego magazyn Vemer’a, w konsekwencji musi uciekać przed strażą miejską
  • przemycamy Zuzo na pokładzie “Szpikulca” (łódź przemytnika Barzala), aby ukryć go na Hospicjum do czasu “spotkania” z Tantokiem
  • w drodze powrotnej mamy podwójnego pecha: wpadamy na skały (toniemy) i straż przybrzeżną, zostajemy zatrzymani na Wyspie Kapitanów gdzie przesłuchuje nas znajomy kapitan Stodler – jesteśmy dla niego coraz bardziej podejrzani;)
  • info – na wyspie grasuje dokonujący brutalnych morderstw “Żniwiarz”
  • dzień spotkania – obserwujemy hangar i o wyznaczonej porze wkraczamy do środka
  • spotykamy rudzielca nad którym przejął kontrolę Taliat – próbujemy go pojmać, ale jest to bezskuteczne…
  • wpadamy w pułapkę…. wszystko naokoło wybucha…
    (cdn… miejmy nadzieję;))
View
Pięć Palców - final act
sesja 10 i 11
  • cudem przeżywamy wybuch… jesteśmy ciężko ranni, ale jednak żywi wychodzimy ze “spotkania” z Taliatem
  • drogą wodną uciekamy z Hospicjum – zabieramy ze sobą rudzielca (Tom DiMaro)
  • wybuchy na innych wyspach… jesteśmy prawdopodobnie głównym podejrzanym
  • zwracamy się z pomocą do Killbright’a – z pomocą Smecka znowu jesteśmy na Hospicjum
  • jedyne miejsce na Hospicjum które znamy i możemy liczyć na pomoc to Czarna Straż – Bru?? (kapitan) obiecuje nam pomoc
  • rankiem zostajemy “sprzedani” przez jednego z ludzi Czarnej Straży – ściga nas nasz “ulubiony” kapitan Stodler – nakazuje strzelać bez ostrzeżenia
  • ucieczka przez Hospicjum udaje się nam, jednak w jej trakcie pojawiają się dodatkowe komplikacje – kucharz Czarnej Straży podał nam środek nasenny – musimy ukryć się w opuszczonym hangarze
  • sprawdzamy katakumby – ich strażnicy nie żyją
  • wracamy do siedziby Czarnej Straży – nie spotykamy żadnego ze strażników… odkrywamy, że w piwnicach dzieje się coś dziwnego…
  • piwnice Czarnej Straży są miejscem rytuału odprawianego przez Tantok’a otoczonego przez grupę kultystów (Czarna Straż przykuta jest do ściany i spowita przez dziwną mgłę)
  • ruszamy do ataku… nasze granaty, czary oraz broń sieją spustoszenie wśród kultystów, w końcu zostaje nam do pokonania sam Tantok… jednak nie dajemy mu rady
  • wszyscy (niektórzy ciężko ranni) jesteśmy przykuci wraz z Czarną Strażą, Tantok “wspaniałomyślnie” każe wybrać Gorianowi jednego towarzysza który przeżyje wraz z nim….
  • piwnice opuszcza Gorian i Salvi, a na zewnątrz czeka ich “chaos” – rytuał spowodował powstanie nieumarłych….
View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.